Обновления вступили в силу 1 марта для PC и 2 марта – для консолей.

Основная цель обновления версии 2.2 – укрепить основы соревновательного аспекта игры перед началом турниров профессиональной лиги Rainbow Six. Основная часть нововведений коснется элементов, позволявших некоторым игрокам мошенничать, использовать внутриигровые уязвимости и получать излишнее преимущество в самом начале раунда. Будут внесены и небольшие изменения для исправления имеющихся неполадок.

Новые Функции

Кнопка для сообщения о подозрительной активности
Мы добавили кнопку «Пожаловаться», чтобы сообщество могло сообщать об игроках, совершающих подозрительные действия. Для повышения эффективности отзывы будут отправляться напрямую команде, отвечающей за противодействие мошенничеству.

Функция «Съемка убийства» в рейтинговых играх
Мы получаем множество сообщений о том, что в рейтинговых играх высокого ранга предостаточно мошенников, однако для вынесения столь серьезных решений требуются серьезные основания. Съемка убийства была отключена в рейтинговых играх по веским причинам. Однако качество игрового процесса важнее, и потому эта функция будет активирована и в рейтинговых играх, что позволит противодействовать мошенникам. Теперь и игрокам, и команде разработчиков будет проще получить доказательства подозрительной активности того или иного пользователя. В связи с некоторыми особенностями игры (модель разрушения, разведустройства, высокий урон) у игроков периодически возникают сомнения по поводу того, что привело к смерти их персонажа. Недоверие к игрокам команды противника может привести к ухудшению атмосферы в рамках сообщества. Активация функции съемки убийства решит две проблемы: мошенники лишаться шанса совершить подобные действия незаметно, а игроки смогут разобраться, как именно их оперативник погиб. В будущем мы произведем некоторые улучшения данной функции для увеличения точности получаемых данных.

Списки игр

Новый пункт настроек в пользовательских играх: бесконечное число дополнительных раундов
Соревнование – один из важнейших аспектов игры. С этого момента создающий пользовательские игры сможет установить бесконечное число дополнительных раундов. Таким образом, если условием для победы является, например, разница в два очка, игрокам командам придется приложить максимум усилий для достижения результата, ведь условия одинаковы для всех.

Общие изменения и улучшения

Баланс: убийство в точке появления

Изменения точек входа
Некоторые точки входа и объекты возле них, используемые как укрытие, были переработаны для обеспечения достаточной защиты игроков штурмотряда от команды противника. Эти изменения должны снизить частоту убийств игроков в самом начале фазы атаки. Мы постараемся обеспечить комфортный игровой процесс касательно этого аспекта на всех картах. Подробная информация о такого рода изменениях будет представлена ниже.

Рейтинговые игры

Изменения системы подбора игроков в рейтинговых играх
На прошлой неделе было выпущено небольшое обновление для улучшения системы подбора игроков. Изменились параметры учета рейтинга по навыку, чтобы игроки могли соревноваться с соперниками своего уровня.

Ранее при использовании системы подбора игроков пользователем с высоким рангом значения условий поиска снижались достаточно быстро, а ограничение допуска вовсе не было назначено. В результате противником команды с высоким рейтингом навыка могли выступить игроки рангом значительно ниже.

После обновления общее качество рейтинговых игр возросло, а баланс удалось отладить. Теперь изменение условий поиска происходит быстро, но на небольшое значение. К тому же, установлено ограничение на разницу в ранге и рейтинге. Ожидалось увеличение продолжительности процесса подбора игроков, однако его не произошло! В итоге разница в играх с высоким рейтингом навыка изменилась с 5–9% до 2–4%. Также изменения коснулись и примерно 5% игр, в которых значения рейтинга навыка были одинаковы или очень близки. Направление выбрано верно, а значит, можно продолжить работы по улучшению системы.

В рамках рейтинговых игр еще имеются аспекты, требующие улучшения. В будущем мы поделимся планом работ касательно этого режима в рамках списка приоритетных задач по устранению неполадок. Благодарим за помощь в их обнаружении, ваши отзывы бесценны!

Основные исправления

Далее будут указаны ошибки, на которые сообщество обращало наше внимание чаще всего.

Игровой процесс
Модели оперативников иногда отображались в неестественной позе и без текстур: – ИСПРАВЛЕНО
В связи со случаями неверной регистрации попаданий игроки, использовавшие канат или разведбота, не получали урона: ИСПРАВЛЕНО
В связи со случаями неверной регистрации попаданий выстрел в ногу противника не наносил тому урона: ИСПРАВЛЕНО
В связи со случаями неверной регистрации попаданий защитники не могли нанести урон эвакуирующему заложника игроку штурмотряда, если тот использовал канат: ИСПРАВЛЕНО
При контакте со стенами модели оружия отображались неверно: ИСПРАВЛЕНО
Иногда «боты» покидали границы карты при броске: ИСПРАВЛЕНО
Иногда «боты» по неизвестным причинам покидали границы карты: ИСПРАВЛЕНО
Располагаемые на земле устройства не устанавливались поверх обломков от разрушенных преград: ИСПРАВЛЕНО
При использовании прицела оперативниками со щитом воспроизводилась некорректная анимация: ИСПРАВЛЕНО
Усиленный люк не всегда разрушался при срабатывании установленного на нем термозаряда оперативника Thermite: ИСПРАВЛЕНО
При использовании дополнительного оружия во время игры оперативником Buck сохранялась возможность стрелять из подствольного дробовика, если игрок нажимал кнопку, активирующую это устройство: ИСПРАВЛЕНО
При использовании дополнительного оружия во время игры оперативником Glaz камера оптического прицела не отключалась, если игрок нажимал кнопку, активирующую это устройство: ИСПРАВЛЕНО
Во время просмотра видео повтора конца раунда неверно отображалось устройство оперативника Sledge: ИСПРАВЛЕНО

Дизайн уровней
Уязвимость на карте «Яхта» приводила к неверному взаимодействию персонажей с пространством возле крыши в передней части яхты: ИСПРАВЛЕНО
При игре в режиме «Захват позиции» на карте «Яхта» игроки, находившиеся в определенной точке области с целью задания, не имели возможности захватить/защитить требуемый объект: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Яхта» защитники не могли установить колючую проволоку на лестницах внутри помещений: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Яхта» в области «Восток – Ледник» не регистрировалось столкновение разведбота с глыбой льда: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Яхта» не отображались границы зоны в рамках фазы подготовки: ИСПРАВЛЕНО
Благодаря уязвимости на карте «Орегон» игроки штурмотряда, находящиеся в определенной точке (область «Столовая», возле точки входа «Свалка»), могли беспрепятственно устранить противника: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Орегон» в двух вентиляционных шахтах возле школьного автобуса возникали трудности с управлением разведботом: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Шале» игроки, находящиеся возле перил на втором этаже, имели возможность укрыться от выстрелов за невидимым объектом: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Дом» использовавшие канат в области «Причал» игроки могли покинуть границы карты: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Дом» не регистрировались столкновения устройств игроков с подушками: ИСПРАВЛЕНО
При игре на карте «Кафе „Достоевский“» игроки не могли перепрыгнуть через нижнюю часть разрушенной стены в области «Парадная столовая»: ИСПРАВЛЕНО
Периодически на различных картах возникали неполадки с освещением: ИСПРАВЛЕНО

Режим «Наблюдатель»
На экране выбора персонажа счет отображался некорректно: ИСПРАВЛЕНО
Если персонажа, за которым наблюдает игрок, ослепили, а затем убили, на экране наблюдателя отображался только белый цвет: ИСПРАВЛЕНО
При наблюдении за разведботом игрока возникали неполадки в работе камеры: ИСПРАВЛЕНО
Индикатор положения разведбота относительно игрока отображался некорректно: ИСПРАВЛЕНО
При фокусе на точке, где погиб оперативник, управление камерой блокировалось до тех пор, пока наблюдатель не переключался на другого игрока: ИСПРАВЛЕНО
При переключении между игроками в режиме вида от первого лица возникали графические искажения: ИСПРАВЛЕНО
При использовании фокуса полное имя пользователя не отображалось под значком игрока: ИСПРАВЛЕНО
При выходе из режима «Наблюдатель» и последующей игре в любом режиме отключалась функция вибрации геймпада/контроллера: ИСПРАВЛЕНО
В PC-версии наблюдатель не мог открыть меню параметров с помощью клавиши F10: ИСПРАВЛЕНО

Другое
Голосовые комментарии об оставшемся времени (15/10/5 секунд) продолжали воспроизводиться независимо от того, в какой именно момент деактиватор был установлен возле заложенного заряда: ИСПРАВЛЕНО
В версии для PS4 функция «Недавно встреченные» в динамическом меню устройства не работала: ИСПРАВЛЕНО

Приблизительный размер обновления: 753 МБ (может меняться в зависимости от платформы).