RGC

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RGC » Новости из мира игр » Tom Clancy's The Division патч 1.1 (Обновления)


Tom Clancy's The Division патч 1.1 (Обновления)

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://s9.uploads.ru/t/Q7ydc.jpg

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 1.1: 'ВТОРЖЕНИЕ'

Полный список изменений, которые вступят в силу вместе с обновлением 1.1 во вторник, 12 апреля.

НОВОЕ

Пропавший "Сокол"

Пропавший "Сокол" — новая операция, доступная в Стайвесанте
Операция доступна после достижения 30-го уровня и завершения операции "Генеральная Ассамблея"
Инцидент рассчитан на четверых игроков с высокоуровневым снаряжением

Комплекты экипировки

Предметы из комплектов экипировки можно получить, выполняя самые опасные задания в Манхэттене
Собрав и надев комплект экипировки, вы получите хорошую прибавку к характеристикам персонажа и мощные таланты
Комплекты экипировки бывают с разными баллами снаряжения и подходят для различных стилей игры. Выберите свой!
Комплект опытного стратега усиливает способности, связанные с электроникой и поддержкой
Комплект боевика усиливает штурмовые способности
Комплект зоркого часового усиливает снайперские способности
Комплект кочевника оптимален для игроков-одиночек

Обмен вещами

Предметы, оставшиеся после смерти противников, можно передавать другим игрокам
Вы можете передавать предметы, просто выбрасывая их из рюкзака, чтобы другие игроки вашей группы могли их подобрать, как трофеи
Вы можете делиться предметами только в течение двух часов с того момента, как их получили
Передать предмет можно только тем игрокам, которые находятся сейчас в вашей группе, и тем, кто в ней находился, когда этот предмет был впервые получен

Назначения

При входе в игру вы автоматически получаете общие и личные назначения. Их можно отследить на карте, используя меню "Обзор операций"
Назначения доступны ограниченное время (24 часа для ежедневных заданий и 7 дней для еженедельных), по истечении которого они заменяются новыми
Назначения бывают разных типов:
Бой
Тёмная Зона
Создание предметов
Большинство назначений можно выполнить в одиночку, но для некоторых вам потребуется помощь других агентов

Грузы Темной зоны

Грузы Темной зоны ‒ глобальное событие, в ходе которого Спецотряд нацбезопасности сбрасывает несколько контейнеров с грузами, чтобы помочь своим агентам
Грузы сбрасывают несколько раз в сутки
Грузы содержат незараженные предметы экипировки всех типов, которые можно использовать без эвакуации
Другие агенты и отряды противника, находящиеся в Темной зоне, постараются заполучить эти грузы раньше вас, поэтому будьте готовы драться за каждый контейнер

Балл снаряжения

У каждого некосметического предмета экипировки, найденного вашим агентом 30-го уровня, есть балл снаряжения. Чем он больше, тем лучше предмет
Суммарный балл снаряжения вашего агента указан в главном меню рядом с уровнем персонажа. Этот балл отражает степень развития вашего персонажа
Баллы снаряжения других игроков указываются рядом с их индикаторами здоровья
Улучшая снаряжение и повышая его балл, ваш агент может получить доступ к самым опасным испытаниям

Камера группового наблюдения

Камера группового наблюдения позволяет игрокам наблюдать за другими бойцами своего отряда, ожидая реанимации или гибели всей группы
Для переключения между разными членами отряда используйте RB/LB, R1/L1 или клавиши Q/E

Новое экзотическое оружие

Добавлено новое экзотическое оружие:
"Воевода" – штурмовая винтовка
"Валькирия" – пистолет-пулемет
"Историк" – снайперская винтовка. (Несмотря на то, что данная снайперская винтовка будет введена в данном обновлении, её будет невозможно получить до обновления 1.2)

Игровой процесс

Турель больше не подавляет компьютерных противников, поскольку это позволяло слишком легко убивать "именных" врагов
На перекалибровку Первоклассных вещей теперь будут расходоваться Обычные Кредиты вместо Кредитов Феникс
Было увеличено количество выпадающих Кредитов Феникс с именных врагов 31 и 32 уровней:
30 Уровень: 1-3 Кредитов Феникс
31 Уровень: 2-4 Кредитов Феникс
32 Уровень: 3-5 Кредитов Феникс

Тёмная Зона

Продавец в Церковной Опорном Пункте теперь будет продавать вещи за Валюту Тёмной Зоны вместо Кредитов Феникс
Был отрегулирован рекомендуемый уровень для Превосходных и Первоклассных вещей у продавцов в Тёмной Зоне:
Превосходные (Фиолетовые) вещи: 15 Ранг вместо 30
Первоклассные (Золотые) 30 уровень (Балл Снаряжения 163): 25 Уровень вместо 50
Первоклассные (Золотые) 31 уровень (Балл Снаряжения 182): 40 Уровень вместо 50
Добавлен новый диапазон рейтингов Тёмной Зоны для игроков с баллом снаряжения 160+

Создание предметов

Увеличена стоимость создания Первоклассных Предметов и преобразования материалов для создания предметов:
10 Обычных (Зелёных) материалов вместо 5 чтобы создать 1 Качественный (Синий) материал
15 Качественных (Синих) материалов вместо 5 чтобы создать 1 Первоклассный (Золотой) материал
10 Первоклассных (Золотых) материалов вместо 8 чтобы создать 1 первоклассный (Золотой) предмет 31 уровня
Изменена прибыль за разбор Обычных (Зелёных) и Первоклассных (Золотых) предметов:
Разбор Обычного (Зелёного) предмета теперь даёт 1 Обычный материал вместо 2
Разбор Первоклассного (Золотого) предмета теперь даёт 1 Первоклассный материал вместо 2
Продавцам добавлены новые чертежи для Первоклассных вещей 31 и 32 уровней
Из некоторых чертежей Первоклассных вещей 31 уровня была убрана необходимость техники Спецотряда

Пользовательский интерфейс

В меню настроек добавлена калибровка мёртвой зоны контроллера (на всех платформах)

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

Исправлена ошибка, из-за которой таланты оружия иногда не срабатывали, если характеристики игрока точно совпадали с требованиями для них
Исправлена ошибка, позволявшая выйти из Темной зоны на Восточной 43-й улице (E 43rd st)
Стрельба из оружия теперь корректно прерывает перезарядку обоймы (для снайперских винтовок и дробовиков)
Устранена ошибка, из-за которой при покупке оружия с уже установленным прицелом и применении опции "Купить и использовать" прицел иногда отцеплялся
Устранена ошибка, позволявшая игрокам стрелять сквозь углы укрытий
Исправлены несколько точек, где компьютерные персонажи могли стрелять сквозь стены
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам игнорировать скорострельность некоторых видов оружия
Исправлены несколько точек, где игроки могли застрять, выполняя операцию "Лагерь в тоннеле Куинс"
Исправлены зоны столкновений у ряда предметов обстановки, чтобы игроки в них не застревали
Исправлена ошибка, из-за которой финальные ролики могли быть доступны до завершения последних заданий
Исправлена ошибка, из-за которой не активировалась побочная операция "Водоснабжение"
Исправлена ошибка, иногда не позволявшая завершить побочную операцию по поиску морфия
Игроки больше не получают слишком много опыта за выполнение побочной операции по поиску морфия
Бонусы от навыка "умное укрытие" больше не суммируются, если несколько членов отряда используют его на одно и то же укрытие
Исправлены ошибки, не позволявшие активировать переносную технику при некоторых условиях
Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы громкости голосового чата накладывались на область интерфейса группы
Исправлена ошибка, из-за которой приглашения в группу, полученные в меню подбора игроков, не всегда отображались на экране
Исправлена ошибка, из-за которой значок погибшего товарища по отряду превращался в синюю точку вместо красного крестика, если игроки находились очень далеко друг от друга
Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда не мог осмотреть своего персонажа при смене одежды
Исправлены некоторые элементы интерфейса для просмотра операций и скорректировано расположение значков
Исправлены цвета предметов гардероба в списке наград за операцию
Компьютерные персонажи более не игнорируют игрока, если тот пытается взаимодействовать с окружающими предметами (устанавливает/обезвреживает бомбы)
Исправлена ошибка в побочной операции по поиску морфия, из-за которой компьютерные персонажи иногда не могли покинуть зону своего появления
Исправлена ошибка, из-за которой компьютерные персонажи иногда не могли возродиться около одного из ориентиров в Темной зоне
Исправлены проблемы с прохождением некоторых предметов гардероба друг через друга
Обновлен текст некоторых всплывающих подсказок
И многое другое

Исправления в PC-версии

Добавлены новые параметры для настройки освещения и масштабирования разрешения
Добавлена возможность жаловаться на поведение других игроков на PC. Для этого игрокам необходимо набрать в окне чата команду /report <имя игрока>
Улучшены автоматическое определение разрешения и переключение между разрешениями
Устранен ряд проблем с перемещением камеры при использовании Tobii Eye Tracker
Исправлен просмотр мини-карты при использовании Tobii Eye Tracker
Устранен ряд проблем с подключаемым оборудованием Logitech
Устранен ряд проблем с графикой при выводе изображения на два монитора одновременно
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам перемещать элементы интерфейса за пределы видимой области экрана
Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам войти в игру если в инвентаре было слишком много вещей

2

Комплекты Боевика, Кочевника, Опытного Стратега и Часового. А какой из этих комплектов обновления 1.1 "Вторжение"

http://s6.uploads.ru/ZM7n9.jpg

3

Трейлер Вторжение

4

http://s7.uploads.ru/YdJ4O.jpg

THE DIVISION: ДОБЫЧА И СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ В ОБНОВЛЕНИИ 1.1

Агенты!

Как вы уже знаете, через несколько дней мы выпускаем первое крупное обновление с момента выпуска игры – версию 1.1! Вас ждет множество испытаний после завершения основных заданий игры, а также новые возможности развития персонажей – предметы и наборы экипировки c рангом 204 (эквивалент 32 уровня).</</p>

Добавив новый уровень экипировки игроков, мы также хотели воспользоваться шансом и внести некоторые изменения, касающиеся создания предметов.

СИТУАЦИЯ С СОЗДАНИЕМ ПРЕДМЕТОВ

The Division, в первую очередь, ролевая игра. Соответственно, подбор снаряжения для персонажа – одно из основных занятий после выполнения сюжетных заданий и достижения максимального уровня.

После прохождения основной части игры игроки могут находить новые предметы, преодолевая более сложные испытания и получая награду. По мере совершенствования снаряжения игроки начнут искать вполне определенное снаряжение, которое поможет им дополнить экипировку. Найти подобные предметы не всегда просто, но тем приятнее будет все-таки получить их.

Система создания предметов разработана таким образом, чтобы дать игрокам возможность собрать временный комплект экипировки, получив предметы под свой уровень. Мы хотели, чтобы после окончания игры изготовление предметов и внутриигровая экономика стали более надежным источником экипировки по сравнению с поиском добычи. Если после множества попыток вам не удалось найти нужный предмет, у вас, скорее всего, уже есть достаточно материалов, чтобы создать единицу снаряжения соответствующего класса. Она не будет являться полноценной заменой тому, что вам нужно, но вы все равно получите награду за свое упорство.

Однако на данный момент добыча попадается редко и не всегда бывает нужного вам качества. Мы сделали слишком большой упор на систему создания предметов: вы ищете материалы, а если находите какой-нибудь интересный предмет, он является скорее приятным дополнением.

Изучите график, представленный ниже. Вы увидите, сколько первоклассных предметов 31 уровня было получено при создании и при поиске.

http://s3.uploads.ru/iHCok.png

Как многие из вас справедливо указывали нам в течение последних недель, в итоге игра стала менее увлекательной.

Чтобы решить эту проблему и изменить баланс игры после окончания основной части – сделать ее более интересной и направленной на улучшение экипировки, – в обновлении версии 1.1 мы внесем ряд изменений, часть из которых вы уже могли видеть в описании обновлений. Об остальных расскажем сейчас.

БОЛЬШЕ ПЕРВОКЛАССНЫХ ПРЕДМЕТОВ

Теперь при убийстве определенного НИП-противника вы обязательно получите первоклассный предмет! Вы не ослышались: отличное снаряжение за устранение НИП-врага 30 уровня и выше.

Уровень добытого снаряжения будет зависеть от уровня НИП. Например, за убийство персонажа 30 уровня вы получите первоклассный предмет с баллом 163. Может показаться, что в таком случае изготавливать снаряжение такого же типа окажется дороже и труднее. Во избежание этой ситуации шанс получения техники Спецотряда при устранении врагов 32 уровня в Темной зоне станет на 40% выше.

Шансы получения тех или иных трофеев были скорректированы, чтобы игроки могли расставить приоритеты в зависимости от текущих потребностей. Вероятность получить конкретный первоклассный предмет при устранении определенного НИП-врага будет увеличена. Таким образом, через некоторое время пользователи смогут довольно быстро построить список задач, которые следует решить для удовлетворения игровых потребностей.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ КАК АЛЬТЕРНАТИВА

Рассмотрим конкретные изменения в процедуре создания предметов. Расходы на переработку материалов и создание первоклассного снаряжения увеличатся:

для создания качественного материала потребуется 10 единиц обычных материалов вместо 5;
для создания первоклассного материала потребуется 15 единиц превосходных материалов вместо 5;
Для создания первоклассного предмета 31 уровня потребуется 10 единиц первоклассных материалов вместо 8.
Снижено количество материалов, получаемых при разборе обычных и первоклассных предметов:
1 вместо 2 единиц обычных материалов при разборе соответствующего предмета;
1 вместо 2 единиц первоклассных материалов при разборе соответствующего предмета.
Корректировка значений при переработке предметов и материалов подтолкнёт игроков использовать материалы низкого уровня, пока они будут развиваться, вместо того, чтобы экономить их до того времени, пока они не достигнут 30 уровня. Это также позволит игрокам задуматься по поводу выбора: продать или разобрать предмет. Большинство первоклассных материалов станут доступными только при разборе предметов того же типа, а не при улучшении обычных материалов, добытых переработкой соответствующего снаряжения. Заодно снизится потребность в накоплении предметов исключительно для разбора.

Мы хотим, чтобы переработка материалов и предметов стала альтернативой в процессе развития определенного персонажа, а не самоцелью.

ИТОГИ

Итак, в рамках обновления 1.1 мы:

увеличим количество первоклассных предметов, получаемых при убийстве определенных НИП-врагов (до 100%, если быть точными);
увеличим количество получаемой техники Спецотряда;
изменим шанс получения конкретных предметов при устранении определенных НИП-противников;
увеличим затраты на переработку обычных материалов в первоклассные;
снизим количество материалов, получаемых при разборе обычных предметов, чтобы устранить потребность в накоплении снаряжения низкого качества;
увеличим затраты на изготовление первоклассных предметов, так как процесс получения соответствующих материалов упростится.
Эти изменения позволят добиться равноценности процедур поиска добычи и изготовления предметов и, таким образом, поспособствуют внесению разнообразия в игровой процесс.

Отладка баланса в сетевой игре – нелегкая задача. Надеемся, что эти нововведения зададут правильный вектор. Мы будем следить за развитием ситуации и, если потребуется, внесем дополнительные изменения. Естественно, этим работа команды не ограничится: при обнаружении других недочетов в игровом процессе разработчики найдут способ их устранить. Если для изменения тех или иных аспектов потребуется принимать серьезные решения, мы обязательно поделимся с вами всеми подробностями и постараемся разъяснить, почему приходится внедрять именно такие новшества.

5

http://sf.uploads.ru/s7Ewb.jpg

РАЗВЕДСВОДКА #9: НОВЫЕ ИСПЫТАНИЯ

Приветствуем, агенты!

Давненько мы с вами не обсуждали детали The Division. Во время последней беседы вы узнали, как выстроить процесс развития агента. Спустя несколько недель поиска подходящего снаряжения и борьбы за выживание на улицах Нью-Йорка поговорим о том, какие аспекты можно улучшить.

В рамках первого крупного обновления вашей группе потребуется хорошенько продумать стратегию действий – выжить в период первого вторжения «Пропавший „Сокол“» будет не так-то просто. Подробности мы решили узнать у главы творческой группы Massive Entertainment Петера Маннерфелта и креативного директора Ubisoft Annecy Матье Гранжона – ведущих разработчиков событий вторжений. Они расскажут о деталях дизайна и разработки, а также поделятся планами на будущее. Приготовьтесь: мы начинаем!

ЧТО ЖЕ НАС ОЖИДАЕТ?

В последние несколько дней вы старались добиться успеха в заданиях режима испытаний. Вторжения позволят перейти на новый уровень сложности: чтобы добиться поставленных целей, придется изрядно потрудиться. Первым делом потребуется достичь максимального уровня персонажа и подобрать определенное снаряжение. Подробную информацию об этом вы можете получить из нашего последнего подкаста! По мнению Петера, «задания «Вторжений» лучше всего подходят для группы из четырех опытных агентов, умеющих координировать свои действия, а не только щеголять раздобытым снаряжением». Подготовка к испытаниям «Вторжения» – не менее важная задача: зовите верных друзей, отлично владеющих разнообразными навыками и умеющих исполнять определенные роли. Уровней сложности два – высокий и очень высокий, причем последний станет доступен лишь после выполнения задач для первого. Уделите внимание каждой мелочи: ваш противник не станет церемониться!

http://s8.uploads.ru/kygWz.jpg

Как это скажется на процессе развития агента? «Задания каждого следующего вторжения будут сложнее предыдущих, но позволят обзавестись лучшим снаряжением и обновить арсенал», – рассказал нам Петер. Какую-то часть предметов игроки получат за выполнение задач в рамках «Вторжений», остальное – в других испытаниях. У каждого из предметов имеется уникальный бонус, подходящий для определенного стиля игры и разблокирующийся после того, как агенту удалось собрать некоторое количество единиц снаряжения из комплекта. Ко всему, оружие, снаряжение и модификации высшего класса, а также материалы для создания предметов будут выдаваться раз в неделю при завершении вторжения. Их качество напрямую зависит от уровня сложности, так что ради достойной награды придется поднапрячься!

Работайте слаженно, чтобы достичь поставленных целей; используйте полученные бонусы для завершения невыполненных заданий; становитесь сильнейшей командой, ведь новый противник окажется опаснее «старых врагов». Будьте готовы к любым поворотам судьбы: в этом городе никогда не знаешь, чего ждать в следующую минуту!

СВЕТЛОЕ МРАЧНОЕ БУДУЩЕЕ

С каждым новым вторжением вашего агента будет ждать очередная проверка на профпригодность. Вы можете повлиять на ход событий по мере выполнения основных заданий. Уникальность разворачивающейся перед вами истории заложена в самих основах. По словам Петера, «вторжения будут происходить в очень известных точках города, что позволит сделать игровой процесс ярким и нестандартным. Вам предстоит побывать в различных условиях – исследовать постройки где-то под землей или вести бой на крыше». «Например, во время первого вторжения командам потребуется оказать помощь оперативной группе, обнаружившей подземную лабораторию молекулярной биологии», – заявил Матье. Впереди еще не одно вторжение, а тем временем нам удалось узнать кое-что о втором событии. Агентов забросит на Коламбус-Серкл! Им предстоит обжиться в совершенно новых условиях и сразиться с врагом, завладевшим серьезной техникой.

http://s4.uploads.ru/PVa60.jpg

Под конец обсуждения Петер и Матье решили дать пару советов касательно тактики в рамках вторжений!

«Действуйте сообща, не бросайте группу – и справитесь с любой задачей. Почуяли неладное? Вспомните правило про «семь раз отмерь…»: все, что выглядит опасным, скорее всего, таковым и является!» –Матье

«Вторжения – штука суровая: совместные усилия при выполнении заданий не просто желательны, а жизненно необходимы! Убедитесь, что агенты в группе точно знают, как и что делать; подготовьте стратегию; следите за тем, чтобы каждый исполнял свою роль на „отлично“. Желаю удачи, агенты!» –Петер

Хотите узнать больше о процессе развития персонажа? Ознакомьтесь с последним подкастом!

6

Обновление уже доступно к скачиванию 4,918 ГБ

7

начнем  :cool:


Вы здесь » RGC » Новости из мира игр » Tom Clancy's The Division патч 1.1 (Обновления)


Создать форум © iboard.ws Видеочат kdovolalmi.cz